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初の南蛮貿易

 1日3回のBlog更新とか、暇な証です。すいません。

商用大型クリッパーの造船が終わった後は、副官用の船を作りました。
嫁のところのフランシーヌが交易41だったので、黒酢Online@トレビゾントでLv上げ。
交易45まで叩き上げて、調査用大型スクーナーを造船。
今まで商用ガレオンだったので、ペイロードが格段に良くなりました。

んで、東アジア・東南アジアがダブルで安全海域という素晴らしい状況を活かして、
南蛮交易を初体験してみました。

色々調べて、大体の事は把握できていたので、
持ちこむ品物も、貿易開始条件のための品も、怠りなく準備して「長崎」へ

街の状況は確か普通だったと思います。
交換したのは織物。レートが一番良かったし、ブリテン島で爆撃出来るからです。
持ち帰る時の火事が怖かったですが、幸い燃えませんでした。

単価みてびっくりしましたね。1つ5万Dとか頭がおかしくなりそうでした。
初めてふっかけブーメランしましたよ。

2日で4回南蛮貿易をしました。

1回目 様子見 & 日本オープン
2回目 台湾オープン
3回目 華南オープン
4回目 純粋に利益追求
(朝鮮には行ってないっていうw)

んで、南蛮の感想。。。

  # by tshijo | 2011-01-05 19:46 | 大航海時代

続いた FS造船

 続きです。

商用大型クリッパーが移動用ってのもどうかと思いますが、
冒険Lv50台の我々では大型クリッパーに乗れないので仕方のない処です。

んで、本来の使い方である欲張りVerについて
私は運搬用でも「速い」にこしたことは無いと思っています。
副官船長のおかげでそこまで容量に気を配る必要もなくなりましたので、
敢えて、旋回・耐波を重視した作りにしています。

運搬(生産)用の商用大型クリッパー制作
(+19%,急加速,工作室,旋回+6,耐波+3,チーク,縦横+110)

作り方は、
1 平甲版型大型船体 / 大スクウェアセイル / 汎用大型砲門 / 提督居室 / 工作室 (OP:工作室付加)
2 大スクウェアセイル / 提督居室x2
3 大ラティーンセイル / 大マストx2
4 大ガフセイル / 防汚塗装 / チーク製材 (OP:急加速付加)

移動用の減量クリッパーが出来ていた事が幸いしました。
提督居室の供給ルートが出来たので、提督居室から造船する事ができました。

ここでのポイントも提督居室x3で、旋回+6と耐波+3を引く事
縦110を満たす事です。

移動用クリッパーとほぼ同じ事なので、上昇値とかは割愛。
比較的簡単に作れました。

やはり最初の32分x2で大体の成否が判るようにするのは重要ですね。

作ってみた感想。。。
予定通りだけど、微妙。
良い船だとは思うけど、微妙。

移動用が速すぎるので、運搬用では物足りなく感じてしまいます。。。
贅沢な悩みです。わかっています。

ちなみにこちらは3隻(サブ垢用含む)ロールアウトさせるのに11~12隻で事足りました。
ついでに言うと、1隻は耐波が+3ではなく+4です。

FS造船はかなり面白いですが、手間が半端ないですね。
何故、船素材をスタックしてくれないのでしょうか。
せめて加工木材とかだけでもスタックしてくれたら凄く楽なんですけどね。

  # by tshijo | 2011-01-05 18:42 | 大航海時代

造船カンストとFS造船 その1

 12月28日で造船カンスト(R16)
正直、ターキッシュガレーが無ければ心が折れていた事は確実です。
でも暫くタキガレは見たくないです。

 12月31日まで、FS造船にチャレンジ。
移動用の商用大型クリッパー制作
(-19%,急加速,旋回+8,耐波+4,チーク,縦横+110)

作り方は、
1 平甲版型大型船体 / 大スクウェアセイル / 汎用大型砲門 / 大マストx2
2 大ラティーンセイル / 提督居室x2
3 大スクウェアセイル / 提督居室x2
4 大ガフセイル / 防汚塗装 / チーク製材 (OP:急加速付加)

…死ぬほどきつかった。
まず、提督居室x4で 旋回8 耐波4を引かないといけない。
次に、縦帆で110を満たす必要がある。

この素材の合計中間値(日本語おかしい)は以下の通りになります。

耐久 +50(1要素:平甲版型大型船体) ←どうでもいい

縦帆 -5-5+45+30+20+20+10 = +115 ←重要
(7要素:大スクウェアセイルx2 大ラティーンセイルx1 大ガフセイルx1 大マストx2 防汚塗装x1)
保険が「5」しかないので、2回失敗するとアウトです。

横帆 +45+45-5+20+20+5 = 130 ←重要
(6要素:大スクウェアセイルx2 大ラティーンセイルx1 大マストx2 防汚塗装x1)
こっちは余裕でクリアです。保険が「20」もあるので

旋回 +8 ←重要
耐波 +4 ←重要
これがマジできつかったです。
造船時間32分x2(正確には最初に大マストで作ってるので32分x3)経過した後に、
旋回 7 耐波 3 とかが出来た時の悔しさ……
このハードルのせいで、2回目と3回目の強化は「中間値を引く事が必須条件」になってしまいました。

船室 -2 ←どうでもいい
砲室 +4 ←どうでもいい
倉庫 -8(-16だったっけ?) ←どうでもいい

嫁用のと自分用のと2隻作るのに、15隻くらい無駄にしました。
作っては売り作っては売りをひたすら繰り返してました……
今考えてみれば、先に提督居室x4を作った方が良かったのです。
高級家具とワックス持ってアデンまで行くのが面倒だったので、先に作りやすい大マストでやってました。
時間の無駄でした。

2隻ロールアウトさせるまでに丸2日掛りました。。。

つづく

  # by tshijo | 2011-01-05 18:19 | 大航海時代

そうなの??

 仕立て道具が5倍に値上がりしてベルベットが出来なくなった。らしい。

…mjd??

 南蛮貿易は利益は出るが相場の見極めが難しい。らしい。

…未体験ゾーン


 …交易Lvの上げ方が判らんですよ。

  # by tshijo | 2010-12-20 17:54 | 大航海時代

結局浮くのか。

 DOL復帰しました。
1年ぶり…いや、3年ぶりというのが正しいか??

真面目にやる気はあんまりないので、適当に遊ぶ予定です。

当座やる事は造船上げです。
色々調べててやっとわかった。「FS造船の強化」も"浮く"ってことに変わりは無いんですね。
連打してたら造船スキルあがるよ。的なものかと思ってましたが、甘かったです。

造船上げ中に頭の中をブレイクしないといけないですね。

船必要→でかいのがいい→商大クリッパー→副官室つかねぇな→商大ガレか?→移動できねぇな→やっぱクリッパー?→いや増量したら結局移動できねぇ→商大ガレ?→あ、でも副官室って最終的には要らなくなるよな?→ん?でもそれ、何年後だ?→FS造船のせいで転用とか難しいな→…

ま、ぼんやり浮いてますよ。

  # by tshijo | 2010-12-17 13:50 | 大航海時代

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